莎拉的黑店游戏设定介绍及玩法解析 莎拉的黑店好玩吗
《莎拉的黑店》是一款像素风的经营类游戏,它的独特设定非常有趣,想要了解本作的话请看下面“hjyx01”带来的《莎拉的黑店》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
我对于可爱的老板娘和可爱的猫猫都没有什么抵抗力,比如这一款来自于韩国独立游戏工作室Cat Society的模拟经营游戏《莎拉的黑店》。
巨龙的奴隶! 冒险家旅馆堂堂开启尽管是韩国工作室出品,不过《莎拉的黑店》展现了一个非常日式的西幻冒险故事设定。
来自山国和海国的无数冒险者前往迷宫深处需求宝藏,莎拉和她的两只动物伙伴本来也是其中的一员,但并不幸成为了巨龙的俘虏。
于是莎拉提出了在迷宫入口开设旅馆,来为巨龙赚钱获取自由的提案,所以我懂了,是《迷宫(黑)店》——那么莎拉的黑店要如何从路过的冒险者中赚取足够多的金钱和声望值呢?
玩法的体验,大概是“回转寿司”?游戏的每轮经营周期为五天(做5休2是吧),每天会分为四个节点,每个节点从左侧海族和右侧山族的冒险者旅客会根据自己的行动速度向前移动一定的距离。
我们的“操作性”,主要体现在沿途可以放下各类设施:
(魅魔)招牌——可以让所有旅客情不自禁的想要住店
(食神)小吃摊——让所有路过旅客消费并减速1
(红牛)能量饮料——让所有经过冒险者获得加2速度
(奖品1hb的)幸运大转盘——让所有路过旅客强行停止
这个部分好玩的地方在于: 首先所有设施都有存在的时间和CD,比如你没法两边放招牌同时揽客;
其次设施需要消耗能量,能量是每节点回1,在每日旅客离店时会大量恢复。
这一套看似简单的系统可以产生很多的配合技巧,比如你可以用幸运转盘“聚怪”,然后让魅魔广告牌或者食神小吃摊发挥最大的功效——这种“传送带送过来各种冒险者(然后被你吃点)”的游戏体验,感觉就像是“回转寿司”!
此外随着游戏时间的推进,还会出现高级顾客(带来更高的消费者)和特殊顾客(带来特定或者随机任务),此外游戏中还会出现类似于发广告传单、举报特卖会等事件任务,需要消耗精力、金币或者店员的时间来完成。
显然从最大化获取收益的角度来说你需要尽可能招待高级顾客和特殊顾客,并且留出足够的资源完成事件任务,这样就带来了统筹规划的乐趣,不过想要安心“吃回转寿司”也没那么容易——因为游戏最大的困难,在于山族与海族的冒险者见面就会互相撕杀。
和气生财,但也可以发死人财撕杀的坏处,首先在于死掉了一半本来会付钱的顾客,但更大的威胁来自于活下来一方顾客的“怀疑双重经营”,一旦怀疑值到达满值,就会导致游戏失败。
不过上文提到了我们可以用小吃摊减速、能量饮料加速和幸运转盘停步来调节顾客的预计位置,如果可能的话,能把战争火苗熄灭在萌芽状态无疑是最好的,不过如果实在无法阻止,那么也一定确保自己可以拥有至少两点能量派出“精灵战士”。
如果你派出精英战士协助一方获胜,就可以提升阵营方的好感度、降低怀疑值,堪称“万能解决方案”,所以如果高难度下有一方怀疑值过高,你甚至有必要安排一场蓄意的“决斗”,然后依靠帮助其中一方来获利。
最后也是最生草的,是你还可以在不被察觉的前提下卖死人装备来获利——让顾客最多消费的办法是让ta们变成死人是吧,不愧是《莎拉的黑店》!
最喜欢的,大概还是不处不在的精致感在“回转寿司”顾客招待以外,模拟经营游戏常见的另一要素“店铺建造”元素相对简单很多。
游戏的目标,主要包括赚取金钱和完成每周经营周期的任务赚取“声望币”,“声望币”可以升级旅馆(所以前期尽可能完成更多任务也可以滚雪球),提供更多房间、酒吧、健身房等额外附加设施,旅馆升级和旅馆事件提升的各项服务水平也能进一步提升旅馆的盈利能力。
那么旅馆建设方面的问题大概在于: 旅馆的升级选项非常有限,所以对于正式版而言,可能这也意味着玩法深度的受限,不过或许对于这样一款可爱又精致的游戏来说,适当轻度的玩法并不是一件坏事——这是一款从每一个细节都让我感受被治愈的游戏,也希望正式版可以尽快的推出~。
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